গেমিং ইন্ডাস্ট্রি লো-লেটেন্সি সলিউশনঃ রিয়েল-টাইম প্লেয়ার অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা
October 13, 2025
ক্লাউড গেমিং, ই-স্পোর্টস এবং মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমসের উত্থানের সাথে গেমিং শিল্প একটি দৃষ্টান্ত পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে। নিউজুর মতে, ২০২৬ সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী গেমিং বাজার ৩২১ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যাবে,রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশন মূল প্রতিযোগিতামূলক প্রান্ত হয়ে উঠছেএই বিবর্তনের জন্য গেমিং নেটওয়ার্কিং অবকাঠামো প্রয়োজন যা প্রদান করতে পারেঃ
- প্রতিযোগিতার ন্যায্যতার জন্য 50ms এর নিচে বিলম্ব
- প্যাকেটের ক্ষতির হার ০.১% এর নিচে
- 4K/8K স্ট্রিমিংয়ের জন্য স্কেলযোগ্য ব্যান্ডউইথ
ঐতিহ্যবাহী টিসিপি/আইপি স্ট্যাকগুলি নিম্নলিখিত কারণে 30-50ms ওভারহেড প্রবর্তন করেঃ
- একাধিক ওএস প্রোটোকল স্তর
- কমোডিটি সুইচগুলিতে বাফার ব্লোট
- আন্তঃমহাদেশীয় রুটিং অকার্যকরতা
স্ট্যান্ডার্ড এনআইসিগুলি নিম্নলিখিতগুলির সাথে লড়াই করেঃ
- সিপিইউ লোডিং অকার্যকরতা (40% ব্যবহার)
- স্থির লেটেন্সি জিটার (±15ms)
- সীমিত RDMA ত্বরণ সমর্থন
মেলানোক্স কানেক্টএক্স-৬ ডিএক্স স্মার্টএনআইসি প্রদান করেঃ
- হার্ডওয়্যার ত্বরিত RoCEv2 (ল্যাটেনসি 60%) হ্রাস করে
- সম্পদ স্ট্রিমিংয়ের জন্য GPUDirect স্টোরেজ
- গতিশীল QoS অগ্রাধিকার (গেমভয়েস/ভিডিও/ডেটা)
মেলানক্সের গেমিং নেটওয়ার্কিং স্যুটের মধ্যে রয়েছেঃ
- ওপেনএসএম সুইচ ফার্মওয়্যার (মাইক্রোসেকেন্ড লেটেন্সি)
- SHARPv3 সমষ্টিগত ক্রিয়াকলাপ (জিপিইউ সিঙ্ক্রোনাইজেশন সময় 70% হ্রাস করে)
- এমএল মডেল ব্যবহার করে ট্রাফিকের পূর্বাভাস
| মেট্রিক | আগে | পরে |
|---|---|---|
| রাইন্ড-ট্রিপ লেটেন্সি | ৮৫ মিমি | ২২ সেকেন্ড |
| প্যাকেট হার হার | 0.৮% | 0.০২% |
| সার্ভার খরচ প্রতি গিগাবাইট / সেকেন্ড | ১২০ ডলার | ৬৫ ডলার |
মেলানক্সের কম বিলম্বিত সমাধানগুলি হার্ডওয়্যার ত্বরণকে বুদ্ধিমান সফটওয়্যারের সাথে একত্রিত করে গেমিং নেটওয়ার্কিংকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করে।এই আর্কিটেকচার ব্যবহার করে শীর্ষস্থানীয় স্টুডিওগুলি 40% বেশি প্লেয়ার ধরে রাখার এবং 2x শীর্ষ একযোগে ব্যবহারকারীদের রিপোর্ট করে.

